쿠모이 이치린&운잔(동방빙의화)

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쿠모이 이치린
파일:th145_ichirin.png
특이사항
운잔 동행
오컬트
팔척귀신
슬레이브 스펠
람부 [불벌의 야분운]
嵐符 「仏罰の野分雲」
Cost:1300
수식어
인원
마스터
슬레이브
2명
완고하고
거체 괴력인



패배 모션


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테마 곡
시대 아저씨와 하이칼라 소녀
時代親父とハイカラ少女

성련선 하늘에 가다
聖輦船空を往く

Arranged by しゃばだば(Sound CYCLONE)
Guitar:しゃばだば
Bass:sou
Piano:HearTribe

Composed by あきやまうに



1. 개요
2. 특징
3. 스킬
3.1. 타격계열
3.2. 사격계열
3.3. 필살계열
3.4. 오컬트 필살기
3.5. 잡기
3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. *람부 [불벌의 야분운]
4.2. 적란 [미코시뉴도 구름]
4.3. 권고 [참회의 살풍]
5. 라스트 워드
6. 운영
7. 콤보
8. 기타



1. 개요[편집]


빙의화의 플레이어블캐릭터 쿠모이 이치린에 대해 서술하는 문서


2. 특징[편집]


기술을 사용할때마다 나타나는 운잔으로 넓은 범위에 공격을 가할 수 있는 리치 캐릭터이며 이동속도는 조금 느린편에 속한다.

캐릭터가 둔하고 덩치가 커서 구석에 몰리면 나가기 힘들고 콤보 및 운영 난이도가 어렵기때문에 극단적으로 중수없이 뉴비나 고수만 플레이하는 캐릭터이다.

콤보가 난이도와는 별개로 각 스킬대미지가 높아서 a만 연타하는 기본콤[1]을 ja로 시동걸면 3천 가까이 나온다. 거기에 벽바운드까지 먹인다. 만약 뉴비인데 이치린 콤보가 어렵다면 그냥 기본콤이나 살짝만 변조해서 쓰자. 뉴비수준에서는 이정도면 충분하다.


2.1. 운잔[편집]


이치린이 사용하는 대부분의 기술들에는 운잔이 나타나 공격을 대신해준다. 운잔은 기본 덩치가 엄청 크기 때문에 이치린은 공격범위에 있어 이점을 쥐고 게임에 임할 수가있다.
문제는 운잔이 피격판정도 가지고 있어서 제대로 활용하지 못한다면 역으로 범위에서 불리하게 게임을 진행하게된다. 양날의 검인 셈.

하지만 예외적으로 필살기(C)사용시 나오는 운잔에는 피격판정이 없다.
이걸 이용해서 5C사용으로 엄청난 견제도 할 수 있다. 이치린의 밥줄 스킬이니 운영에 있어선 반드시 사용해야 하는 기술이다.


3. 스킬[편집]



3.1. 타격계열[편집]



파일:빙의화 이치린 4a.gif
A, 4A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)
타격





0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 fa.gif
FA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)
타격

없음



0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 6a.gif
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 2a.gif
2A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2A
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 8a.gif
8A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8A
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 ja.gif
jA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(공중)
타격





0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 da.gif
DA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 대쉬중)
타격





0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.2. 사격계열[편집]



파일:빙의화 이치린 b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 6b.gif
6B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6B
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 hb.gif
HB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
HB
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 RB.gif
RB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
RB
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 db.gif
DB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B(중앙에서 대쉬중)
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.3. 필살계열[편집]



파일:빙의화 이치린 5c.gif
C, 5C
분노의 주운
怒りの走雲
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용버튼을 연타하면 시전시간이 길어진다. 구석에 가둬 압박 할때 연타하면 더욱 강하게 압박을 가할수가있다.


파일:빙의화 이치린 4c.gif
4C
영운의 해돋이
嶺雲のご来光
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
4C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용후 긴시간동안 운잔을 활용하는 기술을 사용하지 못한다. 운잔이 필드에서 사라져도 잠깐동안은 운잔이 필드에 남아있는 판정이라 사라져도 조금더 기다려야 다른 기술을 사용할 수 있다.


파일:빙의화 이치린 6c.gif
6C
자비의 북풍
慈悲の北颪
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 2c.gif
2C
수운의 쇠망치
垂雲の鉄槌
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



사용후 잠깐동안 운잔을 활용하는 기술을 사용하지 못한다. 4c에 비하면 짧은 시간이지만 정신없는 난전이라면 충분히 위협적인 시간이다. 당연한소리지만 2c나 4c같은 기술은 함부로 사용하지말자


파일:빙의화 이치린 8c.gif
8C
한줌의 부운
一握りの浮雲
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8C








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 8c.gif
j8C
활공보륜
滑空宝輪
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8C(상단)








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임



필살 계열 공격중 유일하게 운잔을 사용하지 않기에 2c나 4c같은 기술을 쓰고도 사용할 수 있다.


3.4. 오컬트 필살기[편집]



파일:빙의화 이치린 AB.gif
AB
한여름밤의 연금
真夏の夜の軟禁
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
AB








소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.5. 잡기[편집]


파일:빙의화 이치린 잡기.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)
잡기

없음





소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.6. 공세빙의[편집]



파일:빙의화 이치린 ea.gif
EA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 jea.gif
jEA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 이치린 eb.gif
EB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중)
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임




4. 스펠카드[편집]



4.1. *람부 [불벌의 야분운][편집]


파일:빙의화 이치린 SP1.gif
람부 [불벌의 야분운]
嵐符 「仏罰の野分雲」
[슬레이브스펠]

판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트






1300

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 이치린 콤보.gif

최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력







4.2. 적란 [미코시뉴도 구름][편집]


파일:빙의화 이치린 SP2.gif
적란 [미코시뉴도 구름]
積乱 「見越し入道雲」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트






800

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 이치린 콤보.gif

최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력







4.3. 권고 [참회의 살풍][편집]


파일:빙의화 이치린 SP3.gif
권고 [참회의 살풍]
拳固 「懺悔の殺風」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트






1200

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 이치린 콤보.gif

최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력








5. 라스트 워드[편집]


파일:빙의화 이치린 LW.gif
265cm의 마인 나타나다!
265センチの魔人現る!

판정
대미지
레이트
바운드 여부
히트수







6. 운영[편집]



7. 콤보[편집]



8. 기타[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 03:56:17에 나무위키 쿠모이 이치린&운잔(동방빙의화) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 풀어쓰면
(중앙) ja aa fa 6a 6c
이다.
[슬레이브스펠]